• 栏目介绍《目光》是上方网推出的一档全新专题栏目,围绕行业最热话题精选多篇原?#27425;?#31456;组成一个专题,专题汇集每周最新行业新闻,展示最新行业动态。每周的星期五新一期的《目光?#26041;?#20026;您提供最IN的手游行业信息,让您从一个专题中了解整个行业的走向!

    专题-目光
    发表于 2016-08-05 16:42:41
    近年来,游戏公司的迅猛发展吸引了传统行业上市公司的关注,大量传统产业进军游戏行业。传统企业跨境并购互联网企业,原因通常可能有二点:原因之一是关注现金流。优秀的手游公司,往往会有非常客观的现金流,很多传统企业在整体经济大形势的影响下,业绩下降的趋势非常明显。通过并购互联网企业,可以改善其业绩收入。原因之二是产业升级,调整业务方向。传统企业希望通过向某个互联网细分领域并购布局,逐渐将该领域塑造为新的产...
    发表于 2016-07-22 15:46:42
    在经历过RPG热、重?#28909;取P热等各种热潮之后,游戏行业现在出现了一些新的转变。与此同?#20445;?#24066;场也已经渐渐脱离了以往杂乱无序的局面,这期间许多?#34892;?#30340;游戏公司被淘汰,也不乏有大型游戏公司传出裁员的消息。...
    发表于 2016-07-15 14:06:57
    最近几天,相信不少人都被Pokémon GO刷屏了。作为一个老牌的游戏IP,精灵宝可梦一直存在于任天堂的各代掌机游戏中。而此次向移动端的进军,目前看来效果可谓惊人,在全球掀起了一股话题热潮。游?#26041;?#34394;拟与现实、游戏与社交?#34892;?#34701;?#24076;?#20960;乎一夜风靡,不止任天堂股价在日本市场大涨25%,触及日内涨幅最高限制。就连A?#19978;?#20851;概念股也纷纷强势上涨。...
    发表于 2016-07-08 14:49:20
    随着7月1?#23637;?#30005;总局手游版号新规的正式施行,手游企业新游上线也面临着或多或少的问题。按照最新规定,手游创业者若没有一纸执照,游?#26041;?#34987;迫将下线。而如果游戏厂商想要拿到版号,则需要38天至3个月的时间不等。   对此,行业人士各有看法,讨论始终未?#24076;?#28192;道发布的解读、传闻、办理技巧……满天飞,让不甚了解新规的游戏从业者愈发迷茫,甚至有一些恐慌。虽然新规实施一定程度上有利于规范市场,但其审批的长周期...
    发表于 2016-07-01 16:45:51
    6月2日,国家新闻出版广电总局下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》从7月1?#25484;穡?#26032;上线的移动游?#26041;?#20808;审批,后上线;已经批准出版的移动游戏升级作品及新资料片?#28216;?#26032;作品,上线时需重新审批;已经上线的移动游戏,10月1日前完成审批补办手续。新规一经公布立即引起轩然大波,行?#30340;?#19968;石激起千层浪,微博和微信朋友圈被众多网友霸屏热议,各方观点不一!...
    发表于 2016-06-24 17:16:51
    这一周大家有没有被腾讯的财大气粗和证监会的强势监管所惊到呢?作为全球最热门行业之一,直到近期腾讯以86亿美元史无前例的价格?#23637;篠upercell的消息,我们才?#38750;?#24863;受到移动行业的热度依然丝毫不减。而另一边,证监会的强势监管,重点核查游戏、VR等并购重组,让接下来业绩忽悠式?#20449;?#29609;不转了!至少有一点我们可以肯定,目前移动游戏市场已经发展到了十分可怕的地步,而监管的政策也在进一步的完善和提高。在并购重组...
    发表于 2016-06-17 20:24:28
      作为世界最顶级的泛娱乐展会品牌,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)一直都是全球行?#30340;?#22806;举世瞩目的一场娱?#36136;?#23476;。2014年,时值第十二届ChinaJoy,一幅巨型楼宇广告在?#30772;纸?#30036;巍然矗立,照亮了上海滩的?#32929;?#20063;照亮了中国游?#26041;?#30340;坦荡前路。      随着盛夏来袭,还有不到两个月,我们又将迎来新一届的ChinaJoy。值此盛事,ChinaJoy的宣传广告再度问...
    发表于 2016-06-17 14:42:56
    如此强劲的势态一扫近几个月电影市场的低迷,而在《魔兽》电影之后,游戏改编电影(?#24405;?#31216;“游改电影”)便迅速?#32469;穡?#21050;客信条》《我的世界》《保卫萝卜》等等游改电影层出不穷。然而,国内两大优势娱乐产业的有机结?#24076;?#25152;创造出来的衍生物究竟是保值品还是增值品呢?这两个红利行业拥抱在一起会有怎么样的变化?...
    发表于 2016-06-03 15:53:03
    广电总局出台了《关于移动游戏出版服务管理的通知》(下文简称“通知”),此规定从2016年7月1?#25484;?#26045;行,这可能会成为?#34892;?#25163;游企业创业路上的又一难关。可以看到,此通知距今年国家闻出版广电总局发布《网络出版服务管理规定》时隔不到半年,?#35789;?#35753;少手游企业倍?#22411;?#30171;。...
    发表于 2016-05-27 14:03:58
    国内手游市场在2015年骤然变冷,而首当其冲的?#34892;?#30740;发和发行团队们在面临着严峻的市场竞争的同?#20445;?#36824;连续受到资本市场转冷,运营商政策波动,单机收入核减等多重打击,生存压力不可谓不大。一些?#34892;?#22242;队在2015年开始布局海外新兴市场,在这股出海热潮之下,也有部分游戏却?#24597;?#36973;遇“折戟?#20445;?#20165;有部分游戏收获了成功。...
    发表于 2016-05-20 16:30:31
    从最初的淘金热,到如今的趋于理性,才不过短短的三年时间。过去富二代、煤老板各种跨界投资,现在已经看不到了。在这期间有一半以上的?#34892;?#22242;队和手游公司消失。人们终于意识到“靠人不如靠己”。目前除了残酷的行业竞争外,游戏本身创新缺乏也是高淘汰率的另一个原因,起码有90%的游戏创作者都在跟风。而市场敏锐度、坚持、时间点、资源整合能力等等都是决定着成败的因素。...
    发表于 2016-05-13 16:32:27
      【本文为上方网原创 转载请注明出处】   VR是虚拟现实Virtual Reality的缩?#30679;?#24456;多玩家最早听说VR这个词可能还是世?#35859;?#26426;和土星上的《VR特警》、《VR战士》等一系?#24615;?#26399;3D游戏。3D画面是今天VR游戏的必备要素,因此也可以说这些早期的3D游戏是今天VR游戏的雏形。   VR游戏市场背后的现状   2015年国内虚拟现实行业市场规模约为15.4亿元,预计2016年将达到56...
    发表于 2016-05-06 13:41:52
    近日,国内国外众多游戏公司陆续开始披露Q1财报,由第一季度的财报数据我们也可以看到不同的公司的目前发展现状以及公司下个季度的产品线重心。截至目前,已经公布Q1财报的有昆仑万维,游族网络,搜狐畅游,顺荣三七,掌趣科技等近20家游戏公司,从整体来看,本季度游戏公司的营收和利润普遍大幅增长,本周《目光》栏目就带大家看看这些公司的详细财报情况。...
    发表于 2016-04-29 15:25:54
      【本文为上方网原创 转载请注明出处】   昨天,GMIC ?#26412;?016(全球移动互联网大会)在国家会议?#34892;?#25289;开大幕。作为当下最为火热的 VR毫无疑问会是当家头牌。这个热的不能再热的行业已经从去年的“最热未来”变成了今天资本蜂拥而至的最新?#22659;琛?#32780;且想必在未来几年内,VR还会?#20013;?#36845;代升温,最终造就一个时代。本期《目光》栏目上方网小编就为大家整理了像 Pico CEO 周宏伟,HTC Vive 中...
    发表于 2016-04-22 14:19:12
    经过多年手游行业的角逐,在移动游戏逐渐成熟之后,手游产品数量和类型繁杂,玩家在游戏上的自主选择权提升,在抢占市场份额上将会迎来一场恶战。目前,摆在国内厂商面前的是一个更加分散、更加多元和更加个性化的?#27809;?#32676;体和市场,面对这样一个市场环境,多点布局、多角度切入,分散风险是必要的。...
    发表于 2016-04-15 14:34:01
    转眼间,2016年过去了4个月,数据统计显示,在Q1季度有20家游戏公司挂牌新三板,其中有4家为游戏培训企业,5家为游戏服务类企业,11家为游戏开发及发行企业,3月出现新三板挂牌小高峰,单月就有逾16?#31227;?#19994;选择申请和挂牌新三板,占Q1总数约80%。另外,近日也有部分企业公布了Q1业绩预告及2015年年度报告数据,本期《目光》栏目,上方网小编就统一整理汇总,方便大家了解行业动态。...
    发表于 2016-04-08 13:37:23
    目前市场上,“影游联动”概念的落地?#28304;?#20110;初级阶段,并没有太多让人亮眼的花样玩法出现。许多产?#26041;?#20165;只做到了“影游同步?#20445;?#22914;同步宣传、同步发行等,但在?#24049;?#30340;市场契机及来自包括游戏、影视及投资人在内的多方支持下,影游联动想要真正“动”起来,大概除了强强联手之外,更需要一具躯干,两条腿走路。...
    发表于 2016-04-01 13:43:06
    数据显示,2015年游戏行业投资共156起,前三个季度的融资一直保持在40起以上,到了第四季度有了明显下降。若以投资轮次来看,种子天使整个年度一直处于下?#30331;?#21183;,A轮投资前三季度变化不大;B轮投资前两个季度保持平稳,到了第三季度甚至还有点小高峰,但第四季度还是有所下降。在这样的背景下,挂牌新三板就成了手游行业融资新潮流。...
    发表于 2016-03-25 11:12:01
    为期两天的2016年第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于18日在?#26412;?#22269;际会议?#34892;?#22278;满落幕。本次大会作为国内最具规模的B to B盛会,吸引了全国无数游戏及智能娱乐行业从业者,主会场内座无虚席。更有数十位行业名企高管在此与所有游戏及智能娱乐行业从业者分享真知灼见,共同回顾2015年移动游戏行业的发展,探讨2016年智能娱乐在游戏行业的扩展?#33073;由臁?#26412;期《目光》栏目小编就带大家一起聚焦,回顾整...
    发表于 2016-03-11 14:37:44
      【本文为上方网原创 转载请注明出处】   自1960年代和1990年代经历两次高峰之后,虚拟现实(VR)行业正处于消费爆发的第三次临界点。全球业界和第三方市调机构普遍认为,2016年将成为开启VR商业化的元年。国内研究机构艾?#38454;?#35810;则预计中国虚拟现实行业市场规模在2016年将达到56.6亿元,行业普遍看好VR前景,这让虚拟现实成为现下最火爆?#30446;萍几?#24565;,获得了资本市场的热捧。在确定成为下一个最具...
    发表于 2016-03-04 11:50:59
      【本文为上方网原创 转载请注明出处】   阳春三月,草长莺飞,《目光》栏目自建立至今已66期了,栏目主要是围绕行业最热话题精选多篇原?#27425;?#31456;组成一个专题,专题汇集每周最新行业新闻,展示最新行业动态,这一年半的更新不知道您还满意咩?HOHO~   ?#30340;?#20154;士都知道3月16-18日第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展就要在?#26412;?#21484;开了,没有拿到票的小伙伴十分不开?#27169;琎Q弹窗各?#26234;?#31080;...
    发表于 2016-02-26 14:52:00
      【本文为上方网原创 转载请注明出处】   “VR”这个词汇在近期MWC 2016大会上着实火了一把,VR/AR设备向大众市场的普及速度正在加快,2016年也将会是AR/VR技术的爆发元年。巨?#27867;统?#21019;团队在VR行业的齐聚,将很快将这一行业变为“红海?#20445;?#21152;快普及速度。从2016年开始,到接下来的二十年,VR将成为主流。   据英国移动咨询公司CCS Insight的最新可穿戴技术预测报告显示,...
    发表于 2016-02-19 11:41:15
    2016新年伊始,作为移动互联网行业不可或缺的移动游戏行业可谓是开门红,先有?#26412;?#19978;方传媒科技股份有限公司于大年初八正式挂牌新三板,成为泛游戏第三方综?#25103;?#21153;平台第一股。另外,分享时代的转让说明书也出现在了股转公司的待审材料中、完美?#38750;?.5亿美元投资?#38750;?#24433;业发力电影,更有对于游戏开发者来说的一个利好消息,Apple Pay或将正式联手银联进军中国 重新洗牌中国移动支付格局,下面请跟上方网小编一起来看...
    发表于 2016-02-04 16:00:12
      【本文为上方网原创 转载请注明出处】   新的一年,一大波的游戏公司财报迎面而来。近期,掌趣、畅游、昆仑万维、EA、Gameloft、LINE、卡普空、索尼等多家游戏公司发布了2015年第四季度财报,同第三季度财报相比?#24076;?#21508;游戏公司又都发生了不同的变化,上方网小编整理了部分企业的财报,一起来感受一下吧!   掌趣科技预计2015年净利润4.46~5.12亿 同比增长35%-55% ...
    发表于 2016-01-29 15:00:48
      【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2015年游戏市场发生翻天覆地的变化,在这个令人抓狂的行?#36947;錚?#21482;有一件事可以让我们达成共识?#26680;?#19968;直在改变。自2008年App Store首次推出以来,整个游戏产业基本处于不断的变化中,尽管有时候一些新兴产品并不能在这个行?#36947;?#23384;活很久。值此猴年新春前夕,上方网小编今天就带大家一起来看了解一下2016年整个行业会有?#35009;?#21464;化、?#35009;从?#20250;成为游戏产业的主流、又...
    367好彩1